Misty Mountains

Góry Mgliste (quen. Hithaeglir – „Mgławe Szczyty”) to jeden z najpotężniejszych łańcuchów górskich w Śródziemiu. Ciągną się niemal na tysiąc mil z północy na południe – od świętej dla krasnoludów góry Gundabad aż po przełęcze Rohanu. Oddzielają Eriador od Rhovanionu, tworząc naturalną i strategiczną barierę, którą przez wieki próbowały przekroczyć armie, podróżnicy i wygnańcy.


Geografia i najważniejsze szczyty

Pasmo Gór Mglistych obejmuje zarówno majestatyczne, ośnieżone szczyty, jak i mroczne doliny przesycone mgłą. Do najważniejszych należą:

  • Gundabad – uważana przez krasnoludy za miejsce przebudzenia Durina Starszego; twierdza orków w późniejszych wiekach.
  • Barazinbar (Caradhras, Czerwony Róg) – groźny szczyt słynący z gwałtownych burz i kaprysów pogody.
  • Zirakzigil – góra, na której Gandalf stoczył walkę z Balrogiem.
  • Bundushathûr – jeden ze świętych szczytów Khazad-dûm.

Przez góry prowadziły trzy główne drogi:

  • Wysoka Przełęcz,
  • Przełęcz Czerwonego Rogu,
  • podziemne korytarze Khazad-dûm, łączące zachód ze wschodem.

Każda z nich była równie niebezpieczna, co pamiętna – i każda zapisała się w dziejach Śródziemia.


Królestwa i stworzenia Gór Mglistych

Khazad-dûm / Moria

W sercu gór spoczywało największe krasnoludzkie królestwo – Khazad-dûm, później Moria. Była to potęga rzemiosła, mithrilu i architektury, lecz także miejsce, gdzie przebudził się Balrog z Morgotha – cień, który doprowadził do upadku tego miasta.

Gniazda Wielkich Orłów

Na najwyższych turniach mieszkały Wielkie Orły, sojusznicy bohaterów, którzy niejednokrotnie ingerowali w losy Śródziemia – od uratowania kompanii Thorina po udział w Wojnie o Pierścień.

Jaskinie orków i trolli

W głębi gór znajdowały się ogromne sieci tuneli zamieszkałe przez orki. Najbardziej znane było Miasto Goblinów, rządzone przez okrutnego Gobliniego Króla.

Kamienni olbrzymi

Podczas gwałtownych burz po stokach gór miały staczać się do walki olbrzymy z kamienia, których starcia mogły unicestwić całe ścieżki.


Góry Mgliste w historii i mitologii Śródziemia

Góry Mgliste były świadkiem wielu przełomowych wydarzeń:

  • graniczyły z dawnym królestwem Angmaru, rządzonym przez Króla Nazgûli,
  • na południu łączyły się z Isengardem, późniejszą twierdzą Sarumana,
  • strzegły wejść do Morii – świętego miasta krasnoludów,
  • były miejscem setek bitew między orkami a ludami Północy.

Każda era przynosiła im nową rolę: bastionu, przeszkody, schronienia lub zagrożenia.


Bilbo Baggins, Gollum i spotkanie, które odmieniło dzieje świata

Jednym z najważniejszych momentów w historii Trzeciej Ery była wyprawa Kompanii Thorina. To właśnie w Górach Mglistych:

  • krasnoludy zostały pojmanie przez gobliny,
  • Bilbo uciekł do mrocznych tuneli,
  • tam spotkał Golluma,
  • i – zupełnie przypadkiem – znalazł Jedyny Pierścień.

To zdarzenie zmieniło bieg losów całego Śródziemia i odmieniło losy zarówno hobbita, jak i przyszłego Powiernika Pierścienia.


Drużyna Pierścienia i próba Caradhrasu

Dziesięciolecia później, w czasie Wojny o Pierścień, Drużyna Pierścienia próbowała przekroczyć góry przez Przełęcz Czerwonego Rogu. Jednak Caradhras, słynący z własnej woli i okrucieństwa, zmusił ich do odwrotu – co skierowało ich w mroczne korytarze Morii.

W ten sposób losy Śródziemia ponownie splotły się z losem starożytnego królestwa krasnoludów.


Symbolika Gór Mglistych

Góry Mgliste są nie tylko naturalną barierą – to metafora przejścia „na drugą stronę”:

  • między znanym a nieznanym,
  • światłem a cieniem,
  • bezpieczną codziennością a niebezpieczną przygodą.

Każdy, kto je przekracza, w jakimś sensie przechodzi inicjację. Bilbo, Drużyna Pierścienia, nawet starożytni krasnoludowie – wszyscy wychodzili z nich inni, dojrzalsi, naznaczeni doświadczeniem.


Góry, które zmieniają tych, którzy odważą się je przekroczyć

Góry Mgliste są jednym z najbardziej wielowymiarowych miejsc w legendarium Tolkiena: majestatyczne i groźne, pełne tajemniczej magii, starożytnych ruin i mrocznych korytarzy. Przez wieki pozostawały areną najważniejszych wydarzeń w historii Śródziemia – i symbolem nieustannej walki między światłem a mrokiem.

Prenumerata daje dostęp do tekstów…
Patronite daje mi oddech, czas i niezależność…
Jeśli czujesz, że to, co robię, ma sens — możesz być częścią tej drogi…



Źródła: A Tolkien Bestiary by David Day, Character’s from Tolkien by David Day, Tolkien the Illustrated Encyclopedia by David Day, A Guide to Tolkien by David Day, A Dictionary of Tolkien by David Day