AENCYKLOPEDIAFREE

Andúnië

Andúnië („Zachód Słońca”) – jedno z najstarszych i najważniejszych miast Númenoru, położone w najbardziej wysuniętej na zachód części wyspy. Było główną przystanią Númenorejczyków i jednym z centrów ich kontaktów z Valinorem. Mieszkańcy Andúnië uchodzili za najwierniejszych dawnym tradycjom i przyjaźni z Eldarami. Z rodu panów Andúnië wywodzili się późniejsi Wierni,…

AENCYKLOPEDIAFREE

Angband

Angband („Żelazne Więzienie”) – wielka twierdza i zbrojownia Morgotha (Melkora), wzniesiona na północy Beleriandu w czasach Ciemności po zniszczeniu Lamp Valarów. Początkowo stanowiła podporządkowaną fortecę dla głównej siedziby Melkora w Utumno. Po zniszczeniu Utumno w Pierwszej Erze Gwiazd Angband pozostał w ukryciu, dowodzony przez Saurona. Po ucieczce Morgotha z Amanu,…

AENCYKLOPEDIAFREE

Angmar

Angmar – królestwo Czarownika z Angmaru, utworzone w 1300 roku Trzeciej Ery w północnej części Gór Mglistych, ze stolicą w Carn Dûm. Jego mieszkańcami byli głównie orkowie i dzicy ludzie z Ettenmoors, podporządkowani władzy swego pana. Władcą Angmaru był Król Czarownic, przywódca Nazgûli i najpotężniejszy sługa Saurona. Przez blisko siedem…

AENCYKLOPEDIAFREE

Apanónar

Apanónar („Ci, którzy przyszli później”) – elficka nazwa ludzi, drugiej z ras Dzieci Ilúvatara. Narodzili się w krainie Hildórien, we wschodnim Śródziemiu, gdy po raz pierwszy wzeszło Słońce. Określenie to podkreśla, że ludzie pojawili się na Ardzie później niż Pierworodni – elfy. Wcześniej świat zamieszkiwały już inne rasy: krasnoludy, entowie,…

AENCYKLOPEDIAFREE

Aragorn I

Aragorn I – piąty z szesnastu Wodzów Dúnedainów w Arnorze, potomek królów Arthedainu. Urząd ten powstał po upadku Północnego Królestwa, zniszczonego przez Czarownika z Angmaru w 1974 roku Trzeciej Ery. Aragorn I objął przywództwo w 2319 roku Trzeciej Ery. Niewiele wiadomo o jego panowaniu; po ośmiu latach został zabity przez…

AENCYKLOPEDIAFREE

Aragorn II

Aragorn II Elessar (2931 T.E.–120 C.E.) – szesnasty i ostatni z Wodzów Dúnedainów w Arnorze, a następnie król Zjednoczonego Królestwa Arnoru i Gondoru. Syn Arathorna II i Gilraeny, potomek królów Arthedainu, wychowany został w Rivendell przez Elronda Półelfa. W młodości podróżował po Śródziemiu, walcząc u boku różnych ludów i przyjmując…

AENCYKLOPEDIAFREE

Aratar

Aratar („Wywyższeni”) – ośmiu najpotężniejszych spośród Valarów, których moc przewyższała wszystkich pozostałych mieszkańców Amanu. Do grona Aratarów należą: Manwë i Varda, władający na szczycie Taniquetilu w pałacu Ilmarin; Ulmo, pan wszystkich wód; Aulë, kowal i twórca materii; Yavanna, dawczyni owoców; Mandos (Námo), strażnik losów i umarłych; jego siostra Nienna, pani…

AENCYKLOPEDIAFREE

Arda

Arda – w języku quenyi nazwa całego świata stworzonego przez Ilúvatara i ukształtowanego przez Valarów. Obejmuje zarówno krainy śmiertelnych (Śródziemie), jak i Nieśmiertelne Krainy (Aman). W szerszym ujęciu Arda stanowi część Eä – całego Wszechświata powołanego do istnienia w Muzyce Ainurów. W jej granicach rozgrywają się wszystkie opowieści opisane przez…

AENCYKLOPEDIAFREE

Ash Mountains

Ash Mountains (Ered Lithui – „Góry Popielne”) – pasmo górskie stanowiące północną granicę Mordoru, królestwa Saurona. Razem z Ephel Dúath („Górami Cienia”), które otaczały Mordor od zachodu i południa, tworzyły naturalną barierę w kształcie podkowy, odgradzającą tę krainę od reszty Śródziemia. Pasmo było niemal całkowicie nieprzejezdne; jedyną znaczącą drogę do…

AENCYKLOPEDIAFREE

Atanatári

Atanatári („Ojcowie Ludzi”) – określenie używane przez Noldorów wobec pierwszych ludzi, którzy w Pierwszej Erze przybyli ze wschodniego Śródziemia do Beleriandu, gdzie zetknęli się z Noldorami i Sindarami. W sindarinie częściej stosowano nazwę Edain. Atanatári nauczyli się wielu umiejętności od elfów, zwłaszcza od Calaquendi, którzy niedawno wrócili z Amanu. Wpływ…

Translate »